Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Königsriese Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Wächter Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Eismagier Walküre Schweinereiter Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Wächter Eismagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Königsriese Walküre Wächter Gift Eismagier
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Gift Eismagier Knall Schweinereiter Wächter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Königsriese Wächter Gift
Wächter
Knall Königsriese Schweinereiter
Gift
Königsriese Knall Schweinereiter
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Walküre Wächter Gift Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Gift Eismagier
Gift
Knall Wächter Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Wächter Eismagier
Walküre Gift
Knall Lakaien Walküre Wächter Eismagier
Lakaien Knall Gift Eismagier
Knall Walküre Gift
Lakaien Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Wächter Gift Eismagier Knall
Lakaien Knall Gift Eismagier
Knall Lakaien Walküre Wächter Eismagier
Walküre Knall Lakaien Wächter Gift
Knall
Lakaien Walküre Gift
Knall Lakaien Walküre Wächter Eismagier
Knall Walküre Gift Lakaien Wächter Eismagier
Walküre Lakaien Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Gift Knall Walküre
Wächter Knall Lakaien Walküre
Walküre Wächter Knall
Walküre Wächter
Gift Knall Lakaien Eismagier
Wächter Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Knall Lakaien Walküre Gift
Wächter
Lakaien Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Gift
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Knall Lakaien Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter
Gift Knall Eismagier
Gift
Walküre Wächter Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Lakaien Wächter Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift
Knall Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Eismagier
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Knall Lakaien Wächter Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Wächter
Gift Knall Eismagier
Gift Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall

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