Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre
Kampfholz
Königsriese Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Megalakai Drachenbaby
Gift
Grabstein Megalakai
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Megalakai Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Grabstein
Megalakai
Königsriese Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Königsriese Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Tornado Königsriese Megalakai Walküre Barbarenfass Blitz
Blitz
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Grabstein
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Grabstein Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Grabstein Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre
Tornado Grabstein Megalakai Walküre Blitz
Grabstein Megalakai Walküre
Blitz Grabstein Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Tornado Blitz Grabstein Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Tornado
Tornado Walküre Barbarenfass
Walküre Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby
Grabstein Walküre Blitz
Walküre Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Grabstein
Tornado Blitz
Grabstein Walküre Tornado
Grabstein Walküre Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Grabstein Megalakai
Tornado
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Grabstein Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass Tornado
Grabstein Walküre
Tornado Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Blitz
Walküre
Blitz Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre
Blitz Walküre Tornado
Blitz Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Walküre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Grabstein Barbarenfass
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz

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