Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Königsriese Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Lakaien Knall Schweinereiter Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Wächter
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Wächter
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Wächter
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Knall Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Wächter Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Walküre Magier Wächter
Knall Walküre Magier Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Wächter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall
Magier

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