Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Hexe Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Rakete Hexe Kampfholz
Rakete
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Königsriese Prinz
Prinz
Koboldfass Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Rakete Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Rakete Hexe Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettarmee Prinz Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Skelettarmee Rakete Hexe Prinz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Rakete Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete Hexe
Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Hexe
Kampfholz
Rakete Prinz
Kampfholz
Rakete
Prinz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns