Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Prinz Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elektromagier Magier Hexe Prinz Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kampfholz Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
Magier
Königsriese Wut Prinz
Wut
Hexe Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese Prinz
Prinz
Magier Wut Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Prinz
Elektromagier
Königsriese Wut Prinz
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Königsriese
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Wut
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe Prinz
Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Prinz Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Mönch Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Mönch
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier Mönch
Prinz Hexe Elektromagier
Prinz
Elektromagier Hexe Prinz Kampfholz Mönch
Hexe
Hexe Prinz
Mönch Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Prinz Kampfholz Mönch
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Mönch
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Mönch Magier
Prinz Elektromagier
Mönch Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Mönch Magier
Kampfholz
Mönch
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Magier Hexe Kampfholz Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Magier
Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier Mönch
Magier Hexe Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier Mönch
Prinz
Magier Kampfholz Mönch
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier Mönch
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Mönch
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Mönch
Prinz
Magier Mönch

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