Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldkäfig Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Königsriese
Koboldfass Knall Magier Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Koboldfass
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Königsriese Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Wächter
Knall Königsriese Koboldfass
Prinzessin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Wächter Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Magier Wächter Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Koboldfass
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinzessin
Knall Wächter
Knall Koboldkäfig Magier Prinzessin
Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinzessin
Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Knall Magier Wächter
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Magier Wächter
Knall Koboldkäfig Magier Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Koboldkäfig
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Magier Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Knall Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Wächter
Magier Koboldkäfig Prinzessin
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Prinzessin
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter
Knall Prinzessin
Wächter
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Wächter Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Wächter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Magier

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