Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Königsriese Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Knall Magier Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Magier

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