Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Wut Eismagier Magieschütze Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Wut Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Magieschütze
Königsriese
Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Magieschütze
Elitebarbaren
Wut Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Eismagier
Königsriese
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Königsriese
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Eismagier
Wut
Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Magieschütze
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Magier Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Magier Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Magieschütze
Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Speerkobolde Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns