Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Heilungsgeist Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Knall Lakaien Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Lakaien Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Lakaien
Königsriese Knall Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Lakaien Heilungsgeist Knall Spiegel Hexe Prinzessin
Heilungsgeist
Königsriese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Heilungsgeist Spiegel Prinzessin
Spiegel
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Knall Königsriese Heilungsgeist
Prinzessin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien
Knall
Königsriese
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Hexe Prinzessin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Lakaien
Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Knall Prinzessin
Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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