Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Prinz Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Knall
Eisgeist Prinz Königsriese Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache
Knall Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Prinz Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrodrache
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Prinz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Prinz Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Prinz Elektrodrache
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Knall Kampfholz
Prinz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Knall Elektrodrache Eisgeist Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Knall Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Knall Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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