Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Tornado Banditin Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Wut Knall Prinz
Magier
Tornado Wut Prinz Banditin
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Wut
Banditin
Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Lakaienhorde
Knall Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz Banditin
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin
Tornado
Magier Knall Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Tornado
Banditin
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Banditin
Lakaienhorde Tornado Knall Magier
Knall Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Tornado Banditin
Lakaienhorde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall Prinz Banditin
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Tornado Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Knall Tornado Banditin
Lakaienhorde Banditin
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Lakaienhorde Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Tornado Prinz Banditin
Knall Magier Tornado
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Tornado
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Prinz Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz Banditin

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