Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Magier Drachenbaby Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Wächter Drachenbaby
Knall
Rammbock Zappys Wächter Prinz
Barbarenfass
Rammbock Zappys Magier Wächter
Kampfholz
Rammbock Zappys Wächter Prinz
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Magier Wächter Drachenbaby Prinz Bowler
Feuerball
Rammbock Zappys Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Zappys Magier Wächter
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Bowler
Rakete
Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Drachenbaby Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Rammbock Zappys Drachenbaby Magier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Rammbock Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Zappys Drachenbaby
Zappys
Rammbock Drachenbaby Prinz Bowler
Magier
Prinz
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Rammbock Zappys Prinz Bowler
Prinz
Zappys Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler
Zappys Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Wächter Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 2 14

Rammbock
Zappys
Wächter Prinz Bowler Kampfholz
Magier
Wächter Prinz Kampfholz
Wächter
Zappys Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Wächter Prinz Bowler Kampfholz
Prinz
Kampfholz Zappys Magier Wächter Drachenbaby Bowler
Bowler
Kampfholz Zappys Drachenbaby Prinz
Kampfholz
Prinz Bowler Zappys Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Magier Drachenbaby Kampfholz
Zappys Prinz Kampfholz
Prinz Bowler Zappys
Prinz Zappys Wächter Bowler
Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Zappys Wächter Drachenbaby
Zappys Magier Drachenbaby
Bowler Drachenbaby Kampfholz
Zappys Prinz
Wächter Zappys Prinz Bowler
Wächter Zappys Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Zappys Magier Drachenbaby
Prinz Bowler Zappys Magier Wächter Kampfholz
Magier Bowler Zappys Wächter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Zappys Prinz
Zappys Prinz Bowler Kampfholz
Magier Zappys Prinz Bowler
Zappys Magier Wächter Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Zappys Wächter Bowler
Zappys Prinz
Magier Bowler Zappys Wächter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Prinz Bowler
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Zappys Wächter Prinz Bowler Kampfholz
Wächter Prinz Bowler Zappys Kampfholz
Zappys Wächter Prinz Bowler
Magier Zappys Drachenbaby
Wächter Prinz Zappys Bowler
Zappys Prinz
Zappys Drachenbaby Prinz Kampfholz
Zappys Wächter
Zappys Wächter Prinz Bowler
Wächter Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Zappys Magier Wächter
Magier Zappys Drachenbaby Bowler
Zappys Wächter Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Zappys Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Wächter Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier
Wächter Prinz Bowler
Magier Prinz Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Magier
Prinz Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Zappys Magier Wächter
Bowler
Magier Kampfholz
Zappys
Prinz
Magier Bowler Kampfholz
Zappys Wächter Prinz
Zappys Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Bowler
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Prinz
Zappys Wächter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Zappys
Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz
Prinz
Magier Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns