Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Rammbock Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Jäger
Gift
Bogenschützen Kanone Jäger
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Rammbock Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Rammbock Feuerball Jäger Kampfholz
Kanone
Feuerball
Ritter Rammbock Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Bogenschützen Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rammbock Jäger Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 9

Bogenschützen
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kanone Jäger Feuerball Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Bogenschützen Feuerball Jäger
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone
Rammbock
Jäger
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Jäger
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Kanone Jäger
Jäger Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Kanone Jäger
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger Bogenschützen Feuerball
Kanone Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanone Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Jäger
Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Ritter Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Jäger
Feuerball Bogenschützen Jäger
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Jäger
Bogenschützen Kanone Feuerball
Bogenschützen Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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