Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Phönix Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Phönix Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe Phönix
Blitz
Rammbock Hexe Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Rammbock Phönix Hexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Rammbock
Knall Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Phönix
Knall
Bogenschützen-Königin
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Phönix Bogenschützen-Königin
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen-Königin
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Phönix
Knall
Bogenschützen-Königin
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Phönix
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Knall Hexe Phönix
Knall P.E.K.K.A. Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Hexe Knall
Knall Hexe Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Phönix
Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Phönix Bogenschützen-Königin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Phönix Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Hexe P.E.K.K.A. Phönix Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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