Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Hexe Golem Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier Hexe Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Golem Widderreiterin
Bomber
Golem Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe Golem Elektromagier
Skelettdrachen
Golem Großer Schneeball Widderreiterin
Hexe
Großer Schneeball Golem Widderreiterin
Golem
Bomber Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Großer Schneeball Elektromagier
Bomber
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen
Großer Schneeball Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier
Hexe Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Hexe
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Bomber Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettdrachen Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Hexe Feuergeist Bomber Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuergeist Skelettdrachen Großer Schneeball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Hexe Skelettdrachen
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier
Hexe Widderreiterin
Bomber Skelettdrachen Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Skelettdrachen
Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettdrachen Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier
Feuergeist Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Feuergeist Bomber Skelettdrachen Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettdrachen Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettdrachen

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