Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Grabstein Riese Jäger P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein
Knall
Speerkobolde Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Grabstein Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Grabstein Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Grabstein Jäger
Gift
Speerkobolde Rabauken Grabstein Jäger
Blitz
Grabstein Jäger Mönch
Rakete
Rabauken Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Jäger Rabauken Riese Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Grabstein Feuerball Jäger

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Riese
Rabauken
Speerkobolde
Grabstein
Feuerball
Riese
Riese
Jäger Speerkobolde Feuerball
Jäger
Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Jäger
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Rabauken Grabstein P.E.K.K.A.
Rabauken
Speerkobolde
Grabstein
Speerkobolde Feuerball Jäger
Feuerball
Grabstein
Riese
Jäger
Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Jäger
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Mönch
Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein
Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Mönch
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Speerkobolde Rabauken Jäger
Jäger Speerkobolde Rabauken Grabstein Feuerball
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein
Speerkobolde Rabauken Jäger
Speerkobolde Rabauken Grabstein Feuerball Jäger
Jäger Speerkobolde Rabauken Feuerball
Grabstein Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball
Feuerball Rabauken Grabstein Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Jäger
Mönch Rabauken Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Rabauken Grabstein Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Speerkobolde Rabauken Jäger
Jäger Speerkobolde Rabauken Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Jäger
Rabauken Speerkobolde Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Mönch
Grabstein P.E.K.K.A. Speerkobolde Rabauken Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Jäger
Feuerball Rabauken Jäger Mönch
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Rabauken Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Jäger
P.E.K.K.A. Mönch Feuerball
Rabauken P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Jäger
Rabauken Feuerball
Rabauken Grabstein Speerkobolde Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Mönch
Rabauken Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Jäger Mönch
Feuerball Jäger
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Jäger
Feuerball Mönch
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Jäger
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Jäger Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Mönch
Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Jäger Mönch
Feuerball
Feuerball Rabauken Jäger
Feuerball
Mönch Feuerball
P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Mönch

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