Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Rammbock Holzfäller
Knall
Speerkobolde Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Megalakai Rammbock Holzfäller
Gift
Speerkobolde Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Rammbock Rakete Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Rammbock Holzfäller Rakete Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde
Rammbock Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Riesenskelett
Rammbock
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Rakete
Riesenskelett
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Riesenkobold
Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Megalakai Holzfäller
Speerkobolde
Megalakai Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Megalakai
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Rammbock
Rakete
Riesenskelett
Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Riesenkobold
Speerkobolde
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Holzfäller Megalakai
Rakete Holzfäller Megalakai Riesenskelett
Holzfäller Megalakai
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Megalakai Rakete Elektrogeist Speerkobolde
Rakete Elektrogeist Riesenskelett Riesenkobold
Holzfäller
Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Megalakai Speerkobolde
Holzfäller Rakete Riesenskelett
Rakete Elektrogeist Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Rakete Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Riesenskelett
Megalakai Rakete Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenskelett Holzfäller Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Rakete Elektrogeist Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Megalakai Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Rakete Riesenskelett Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Riesenkobold
Rakete Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Rakete Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Elektrogeist Megalakai Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Riesenkobold
Rakete Riesenskelett
Rakete
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Rakete Riesenkobold
Rakete Holzfäller
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist
Megalakai
Rakete
Rakete Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete Elektrogeist
Riesenskelett
Rakete
Elektrogeist Speerkobolde Rakete
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete Holzfäller
Rakete Riesenskelett
Megalakai
Elektrogeist Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Riesenkobold

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