Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Lakaienhorde Elektrodrache Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Lakaienhorde
Eisgeist
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Elektrodrache Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete
Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Widderreiterin Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Eisgeist Walküre Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Walküre Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Rakete Elektrodrache
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Rakete Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Pfeile Rakete Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Elektrodrache Eisgeist Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Elektrodrache
Rakete Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache

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