Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Knall
Bomber Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Bomber Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Bomber Infernoturm Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Bomber Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Gift
Bomber Infernoturm Hexenmutter Friedhof
Blitz
Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter Infernoturm Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Bomber Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Rakete Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Friedhof
Hexenmutter
Großer Schneeball Tunnelgräber
Friedhof
Großer Schneeball Bomber Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm
Großer Schneeball Holzfäller
Rakete
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball
Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Holzfäller
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Holzfäller Bomber Großer Schneeball
Infernoturm Holzfäller
Bomber Rakete Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Holzfäller Hexenmutter
Großer Schneeball Infernoturm Rakete
Rakete Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Hexenmutter Bomber Großer Schneeball Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm Holzfäller Bomber Großer Schneeball Rakete
Bomber Rakete Großer Schneeball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Holzfäller
Bomber Infernoturm Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Bomber Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Infernoturm
Bomber Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Rakete
Rakete Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Rakete Hexenmutter Großer Schneeball
Rakete Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Rakete Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Rakete Großer Schneeball
Rakete Infernoturm Holzfäller
Bomber
Infernoturm Bomber Rakete Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Infernoturm Hexenmutter
Bomber Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Bomber Rakete Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Rakete
Bomber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Holzfäller
Rakete Tunnelgräber
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Bomber Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Großer Schneeball
Rakete Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Hexenmutter
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Bomber
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Großer Schneeball Hexenmutter
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Tunnelgräber Rakete Holzfäller
Bomber Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Rakete

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