Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Eisgolem Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Kanone Tornado Elektromagier Skelettkönig Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Mauerbrecher
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Elektromagier
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Eisgolem Bogenschützen Elektromagier Skelettkönig
Tornado
Rakete
Elektromagier
Eisgolem Mauerbrecher
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Eisgolem Kanone Tornado Elektromagier Skelettkönig
Kanone
Eisgolem Bogenschützen Rakete Elektromagier
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado Kanone
Mauerbrecher
Tornado
Rakete Bogenschützen Eisgolem Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Eisgolem Tornado
Skelettkönig
Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Eisgolem Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Rakete Tornado Bogenschützen Elektromagier
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Rakete Tornado
Tornado Bogenschützen Kanone Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Bogenschützen Kanone
Rakete Kanone Eisgolem Elektromagier
Kanone Tornado Skelettkönig
Tornado Bogenschützen Kanone Eisgolem Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Kanone Eisgolem Tornado Skelettkönig
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Kanone Rakete Elektromagier
Rakete Kanone Tornado Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Rakete Tornado Kanone Elektromagier
Kanone Tornado Elektromagier
Kanone Bogenschützen Tornado Elektromagier
Tornado Bogenschützen Kanone Eisgolem Elektromagier
Kanone Tornado Elektromagier
Bogenschützen Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Rakete
Eisgolem Rakete Elektromagier
Rakete Eisgolem Tornado Elektromagier
Kanone
Rakete Bogenschützen Eisgolem Tornado Elektromagier
Rakete Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgolem Tornado
Kanone
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Kanone Eisgolem Skelettkönig
Bogenschützen Kanone
Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Rakete Tornado Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Eisgolem Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Tornado Elektromagier
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgolem Tornado
Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Bogenschützen Rakete Tornado
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Bogenschützen Elektromagier
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado
Rakete Tornado
Bogenschützen Eisgolem Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier
Eisgolem Skelettkönig
Rakete Tornado
Rakete Tornado Elektromagier Skelettkönig
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete

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