Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Königsrekruten Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Kampfheilerin Königsrekruten Königsschweinchen
Barbaren
Kampfheilerin
Königsrekruten
Bogenschützen Kampfheilerin Königsschweinchen Magieschütze
Kampfheilerin
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Magieschütze
Hexe
Kampfheilerin
Magieschütze
Königsrekruten Kampfheilerin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Bogenschützen Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Bogenschützen
Skelette Königsrekruten Kampfheilerin Hexe
Barbaren
Königsrekruten
Bogenschützen
Kampfheilerin
Skelette Bogenschützen Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Bogenschützen Kampfheilerin
Magieschütze
Skelette Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Barbaren Skelette Königsrekruten Kampfheilerin Hexe
Barbaren Hexe Skelette Bogenschützen Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Hexe Skelette
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Skelette Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren Hexe Skelette Königsrekruten
Skelette Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Bogenschützen Barbaren Hexe Skelette Königsrekruten Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelette Kampfheilerin Hexe
Barbaren Königsrekruten Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Skelette Königsrekruten Hexe
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Hexe
Bogenschützen Kampfheilerin Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelette Kampfheilerin Hexe
Königsrekruten Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Königsrekruten Skelette Kampfheilerin Hexe
Skelette Bogenschützen Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelette Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin Hexe
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Skelette Barbaren Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelette Barbaren
Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelette Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Hexe Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Bogenschützen Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Magieschütze

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