Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Fischer
Feuerball
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Fischer
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Fischer
Rakete
Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Fischer Barbaren Magier Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile
Knall
Barbaren
Königsrekruten
Knall
Magier
Wut
Drei Musketierinnen
Knall Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen
Fischer
Knall

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Pfeile Barbaren Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile
Königsrekruten
Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Fischer
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magier
Barbaren Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Barbaren Drei Musketierinnen Fischer Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Knall
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Drei Musketierinnen Königsrekruten Fischer
Barbaren Königsrekruten Fischer
Barbaren Knall Pfeile Königsrekruten Magier Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Magier
Barbaren Königsrekruten Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Knall Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Knall Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Fischer
Knall Pfeile Magier Barbaren Königsrekruten Fischer
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Königsrekruten Magier Pfeile Barbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Knall Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
Barbaren Königsrekruten Knall Fischer
Königsrekruten Knall Barbaren Fischer
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Magier Knall Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Fischer
Knall Königsrekruten Barbaren
Königsrekruten Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Königsrekruten Knall Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Knall Barbaren Königsrekruten Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Knall Fischer
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Knall Pfeile Königsrekruten Magier Fischer
Knall Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fischer
Knall Pfeile Magier Drei Musketierinnen Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fischer
Knall Pfeile Barbaren Königsrekruten
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Knall Magier Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren Königsrekruten
Knall Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten
Magier

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