Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Tesla Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Tesla Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Walküre
Tesla
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tesla Königsrekruten Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Tesla Königsrekruten Walküre Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball
Tesla
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Tesla Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Tesla Walküre
Großer Schneeball Tesla Koboldgang Kleiner Prinz
Skelettfass Tesla Königsrekruten Walküre Kampfholz
Tesla Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Tesla Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Tesla Königsrekruten Kampfholz
Tesla Großer Schneeball Koboldgang
Tesla Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Tesla Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Königsrekruten Kampfholz
Tesla Koboldgang Königsrekruten Walküre
Tesla Walküre Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Tesla Königsrekruten Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Tesla Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Tesla Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Königsrekruten Tesla Walküre
Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Tesla Walküre
Königsrekruten Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Königsrekruten Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Tesla Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz

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