Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten Magier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Drachenbaby Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Magier Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Magier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 17

Bogenschützen
Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kanone Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kanone Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Bogenschützen Kanone Koboldgang Kampfholz
Magier
Ritter Kanone Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kanone Koboldgang Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Ritter Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Koboldgang Magier Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Ritter Kanone Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Magier Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Magier Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Bogenschützen Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ritter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang
Magier Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang Magier
Königsrekruten Magier Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Magier Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Magier

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