Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rune Giant Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rune Giant Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Ballon
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Rune Giant Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Ritter Pfeile Rune Giant Ballon
Pfeile
Feuerball Ballon Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Rune Giant Ballon
Feuerball
Pfeile Ritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Bogenschützen
Ballon
Pfeile Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 4

Berserker
Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Ritter
Rune Giant
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Berserker Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter
Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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