Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier Rune Giant Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Walküre Rune Giant Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Hexe
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Eisgeist Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Walküre Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Rune Giant
Hexe
Skelette Eisgeist Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Walküre
Tornado Eisgeist Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Hexe Skelette Magier Tornado
Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Eisgeist Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Skelette Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Eisgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Magier Skelette Eisgeist Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Magier Walküre
Magier Eisgeist Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Eisgeist Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Hexe
Magier
Tornado
Magier
Walküre Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Magier Tornado Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Hexe
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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