Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Fischer
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Fischer
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Fischer
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Infernoturm Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Infernoturm Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Golem
Infernoturm
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Blasrohrkobold Rakete
Fischer

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Fischer
Eisgolem
Infernoturm Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Fischer
Infernoturm
Ritter Eisgolem Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Golem
Fischer
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Fischer
Infernoturm Rakete Skelettarmee Fischer Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Fischer
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Eisgolem Fischer
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Fischer
Ritter Infernoturm Skelettarmee Fischer
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Fischer
Ritter Eisgolem Rakete Fischer
Skelettarmee Ritter Eisgolem Infernoturm Rakete Fischer
Rakete Skelettarmee Ritter Eisgolem Infernoturm Fischer
Infernoturm Ritter Skelettarmee Fischer
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Fischer
Rakete Ritter Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Ritter Eisgolem Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Fischer
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Rakete Fischer
Rakete Ritter Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Rakete Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Blasrohrkobold Fischer
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Eisgolem
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Rakete Blasrohrkobold Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns