Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Widderreiterin Goblin Machine Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Hexe
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien
Walküre Knall Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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