Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Hexe Ballon Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Skelettkönig
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Skelettkönig Barbaren Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Feuerball Skelettkönig Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Skelettkönig
Magier
Elitebarbaren Ballon
Hexe
Skelettkönig
Ballon
Barbaren Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Ballon
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Magier Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Hexe Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Hexe Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Barbaren Hexe Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Skelettkönig
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns