Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 16

Eisgeist
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelettkönig
Ritter Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Ritter Kanone Skelettkönig
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Drachenbaby Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone Skelettkönig
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

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