Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Bogenschützen
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Skelette Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Hexe
Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Bogenschützen Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelette Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bogenschützen Ritter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Widderreiterin
Ritter
Megaritter
Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Widderreiterin
Bogenschützen
Ritter
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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