Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Prinz Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Prinz Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Prinz Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Barbaren Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz Barbaren Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Prinz
Barbaren
Prinz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Scharfrichter
Kanonenkarre
Funki
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bogenschützen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Kanonenkarre
Barbaren
Prinz
Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Funki
Skelette
Kleiner Prinz
Skelette Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter Funki
Barbaren Funki Skelette Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Prinz Funki Skelette Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Prinz Funki Skelette Kanonenkarre
Barbaren Prinz Funki
Skelette Bogenschützen Scharfrichter Kanonenkarre
Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren Kanonenkarre Funki
Barbaren Funki Skelette Prinz
Skelette Bogenschützen Barbaren Prinz Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Skelette Kanonenkarre
Scharfrichter Bogenschützen
Barbaren Prinz Funki Skelette Kanonenkarre
Scharfrichter Funki Barbaren Prinz Kanonenkarre
Barbaren Funki Prinz Kanonenkarre
Barbaren Prinz Funki
Barbaren Funki Skelette Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Bogenschützen Barbaren Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Scharfrichter Bogenschützen Barbaren Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbaren Funki Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Barbaren Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Bogenschützen Prinz Kanonenkarre Funki
Bogenschützen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Skelette Prinz Kanonenkarre Funki
Prinz Barbaren Kanonenkarre Funki
Barbaren Skelette Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Scharfrichter Skelette Bogenschützen
Prinz Funki Skelette Bogenschützen Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Prinz Kanonenkarre Funki
Skelette Barbaren Prinz Kanonenkarre Funki
Skelette Barbaren Funki
Barbaren Prinz Kanonenkarre Funki
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kanonenkarre Skelette Scharfrichter Funki
Bogenschützen Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Barbaren Funki Skelette Bogenschützen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Scharfrichter Bogenschützen Barbaren Kanonenkarre Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Barbaren Prinz Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Prinz Funki
Prinz Kanonenkarre Funki
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Funki
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Prinz Scharfrichter Funki
Kleiner Prinz
Prinz Funki
Prinz Funki
Barbaren Kanonenkarre
Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Scharfrichter Funki
Prinz Funki
Funki
Bogenschützen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Bogenschützen Barbaren Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Funki
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Funki Kleiner Prinz
Prinz Kanonenkarre Funki
Funki

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