Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Fischer Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldhütte Fischer Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Koboldhütte Fischer Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Koboldhütte Fischer Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Fischer Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Koboldhütte Fischer Lavahund
Blitz
Koboldhütte Fischer Infernodrache
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Fischer Infernodrache Barbaren Koboldhütte Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Fischer Infernodrache

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Lavahund Blitz
Barbaren
Koboldhütte
Fischer Lavahund
Blitz
Lavahund Pfeile
Fischer
Koboldhütte
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Blitz Infernodrache Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Fischer Koboldhütte Infernodrache
Pfeile
Barbaren Koboldhütte Blitz
Barbaren
Pfeile
Koboldhütte
Skelette Pfeile
Blitz
Pfeile
Fischer
Skelette
Infernodrache
Skelette
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte
Barbaren Infernodrache Skelette Koboldhütte Fischer
Barbaren Koboldhütte Fischer Skelette Blitz Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Infernodrache Skelette Fischer
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette
Blitz Infernodrache Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Skelette Koboldhütte Fischer
Skelette Barbaren Fischer
Barbaren Skelette Pfeile Koboldhütte Fischer
Pfeile Infernodrache Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelette Blitz
Pfeile Barbaren Koboldhütte
Barbaren Infernodrache Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Blitz Fischer Infernodrache
Barbaren Skelette Pfeile Koboldhütte Fischer
Pfeile Barbaren Koboldhütte Fischer
Pfeile Barbaren Koboldhütte Fischer Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Fischer Infernodrache
Pfeile Barbaren Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Koboldhütte Fischer
Pfeile Blitz Fischer Infernodrache
Barbaren Skelette Koboldhütte Blitz Fischer
Blitz Barbaren Fischer
Barbaren Skelette Koboldhütte Fischer Infernodrache
Pfeile Skelette Koboldhütte
Skelette Barbaren Koboldhütte Blitz
Barbaren Fischer Infernodrache
Blitz Skelette Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Skelette Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Barbaren Koboldhütte
Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Blitz Skelette
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelette Blitz Fischer Infernodrache
Pfeile Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Koboldhütte Fischer
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile
Fischer Infernodrache
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren Koboldhütte
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz
Infernodrache
Blitz

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