Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Blitz
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby Elitebarbaren Kampfholz
Skelettdrachen
Ritter Drachenbaby
Barbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Skelettdrachen
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Skelette Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Skelettdrachen Skelette Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen
Ritter Kampfholz Skelette Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelette Kampfholz
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Skelette Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelette Ritter Skelettdrachen Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelette Ritter Skelettdrachen
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Skelette Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Skelette Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Ritter
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelette Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter Elitebarbaren
Skelettdrachen Skelette Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Ritter Barbaren Elitebarbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Skelette Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelette Skelettdrachen Barbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelette Ritter
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Ritter Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby
Kampfholz Skelettdrachen
Elitebarbaren
Ritter Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Elitebarbaren
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Kampfholz Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen
Drachenbaby Kampfholz
Skelettdrachen

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