Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Banditin Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Banditin
Königsriese
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Königsriese Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Königsriese Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Banditin
Königsriese
Magier
Skelette Banditin
Drachenbaby
Skelette Hexe Banditin
Hexe
Skelette Drachenbaby Banditin
Banditin
Skelette Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Koboldgang Hexe Banditin Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Skelette Banditin
Hexe Skelette Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Skelette Drachenbaby Banditin
Widderreiterin Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Banditin
Koboldgang Hexe Skelette Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelette Koboldgang Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Magier Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Banditin Skelette Hexe Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Skelette Koboldgang Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Skelette Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelette Hexe Banditin Widderreiterin
Skelette Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelette Koboldgang
Hexe
Skelette Koboldgang Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin
Magier
Koboldgang Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Magier

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