Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Magier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tornado Königsgeist Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Knall Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Knall Magier
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Knall
Skelette Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Magier
Königsgeist
Skelette Knall Magier
Bogenschützen-Königin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall
Tornado P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Königsgeist
Tornado Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Skelette Königsgeist
Skelette Knall Magier Tornado Königsgeist
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado Königsgeist
Knall Magier Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Königsgeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Knall Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Tornado Königsgeist
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Königsgeist
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Magier
Knall Magier
Knall Tornado Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Bogenschützen-Königin
Knall Tornado Königsgeist Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

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