Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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