Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber Königsriese Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Königsriese Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Großer Schneeball Banditin Holzfäller
Großer Schneeball
Bomber Königsriese Banditin Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Königsriese
Bomber Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Königsriese Banditin Holzfäller
Banditin
Bomber Großer Schneeball Königsriese Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Banditin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Königsriese Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Bomber Königliche Luftpost Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Elektromagier Großer Schneeball Magier Banditin Holzfäller
Königsriese
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Großer Schneeball Magier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Holzfäller Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Holzfäller Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Bomber Großer Schneeball Banditin Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Königliche Luftpost Magier
Banditin Elektromagier
Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Banditin Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Holzfäller Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Königliche Luftpost Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Bomber Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Bomber Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Bomber Großer Schneeball Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Großer Schneeball Banditin
Königliche Luftpost
Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Banditin Holzfäller
Magier Bomber
Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball
Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Magier Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Magier
Großer Schneeball Magier Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Elektromagier Banditin
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Magier

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