Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Feuerball
Riesenkobold Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Infernodrache
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Riesenkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Riesenkobold
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Banditin
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Großer Schneeball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin
Infernodrache
Feuerball

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