Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Void Walküre Scharfrichter Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Walküre Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Void
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Void
Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Void Scharfrichter
Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Koboldgang Königliche Luftpost Void Scharfrichter
Walküre Void Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Königliche Luftpost Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Großer Schneeball Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Void
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Void Megaritter Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Void
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void
Walküre Void
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Void
Void Walküre
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Void Scharfrichter
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Void Großer Schneeball Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Walküre Void Megaritter
Void Megaritter
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Megaritter
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball Megaritter
Void
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Megaritter
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Void
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Void Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Void Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns