Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Ofen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Ofen Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Ofen Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Ofen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Ofen Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Skelettarmee Ofen Elektromagier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Ofen Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Lakaien
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Lakaien Ofen Funki
Ofen
Feuergeist Elitebarbaren Funki
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Pfeile Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elektromagier Funki
Pfeile
Ofen Funki
Lakaien
Elektromagier
Elitebarbaren
Ofen
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Ofen Skelettarmee
Funki
Feuergeist Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaien Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Funki Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaien Ofen Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Lakaien Ofen Elektromagier
Lakaien Ofen Elektromagier Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Lakaien Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Funki
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ofen
Pfeile Lakaien Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Funki Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Funki Pfeile Lakaien Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Ofen Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Elektromagier Funki
Funki Pfeile Lakaien Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ofen Feuergeist Lakaien Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaien Elitebarbaren Ofen Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Ofen Elektromagier Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Feuergeist Pfeile Ofen Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaien Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Ofen Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaien Ofen
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Feuergeist Pfeile Ofen Funki
Pfeile Feuergeist Lakaien Ofen
Feuergeist Pfeile Ofen Funki
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren Ofen Funki
Pfeile Ofen Funki
Pfeile Ofen Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Pfeile Elektromagier Funki
Feuergeist Pfeile
Lakaien Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuergeist Ofen Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki
Funki

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