Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fischer Friedhof Lavahund
Knall
Speerkobolde Fischer Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Magier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Fischer Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Magier Fischer Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Magier Fischer Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Fischer Friedhof Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Fischer Koboldkäfig Magier Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Friedhof Lavahund
Koboldkäfig
Speerkobolde Friedhof Lavahund
Magier
Fischer
Friedhof
Friedhof
Pfeile Speerkobolde Koboldkäfig Fischer Lavahund
Lavahund
Pfeile Koboldkäfig Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer
Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Magier
Magier
Koboldkäfig
Fischer
Elektrogeist
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Speerkobolde Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Fischer
Pfeile Speerkobolde Magier
Koboldkäfig Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Magier Pfeile Koboldkäfig Fischer
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Magier Fischer
Pfeile Koboldkäfig Magier Elektrogeist Speerkobolde Fischer
Koboldkäfig Fischer
Magier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Fischer
Pfeile Magier Fischer
Speerkobolde Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer
Pfeile Magier Elektrogeist
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Fischer
Pfeile Elektrogeist Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektrogeist
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns