Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Lakaienhorde Königsschweinchen
Lakaienhorde
Wut Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsschweinchen Wut Drachenbaby
Königsschweinchen
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

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