Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Jäger Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Jäger
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde
Musketierin
Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Jäger Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Jäger Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre
Barbaren Jäger Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Jäger Musketierin Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Jäger Prinz
Bogenschützen Barbaren Walküre Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Jäger Prinz Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Drachenbaby Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Jäger Prinz
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Jäger Prinz
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Barbaren Speerkobolde Musketierin Walküre Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Jäger Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Jäger
Barbaren Walküre Jäger Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Jäger Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Jäger
Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin
Musketierin Jäger
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz

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