Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Barbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Koboldbohrer Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber
Barbaren
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldbohrer
Tornado
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blitz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bogenschützen Suspicious Bush

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Barbaren
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Bogenschützen Tornado Koboldbohrer Tunnelgräber
Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Blitz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldbohrer Blitz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz Barbaren Tornado
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Blitz Bogenschützen
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Tornado Koboldbohrer
Tornado Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Koboldbohrer Blitz
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Tornado Koboldbohrer Blitz
Barbaren Tornado Koboldbohrer
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Blitz Tunnelgräber
Barbaren Blitz
Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Koboldbohrer
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Blitz
Barbaren
Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Blitz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Blitz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren Koboldbohrer
Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold

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