Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Tesla Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tesla Koboldbohrer Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Tesla Scharfrichter Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Koboldgang Tesla Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer
Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang Tesla Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Tesla Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold

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