Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Tornado Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wächter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Wächter
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Wächter Tornado Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Kleiner Prinz
Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Tesla Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tesla
Eisgeist Wächter Tornado Kleiner Prinz
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Eisgeist Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist
Kleiner Prinz
Eisgeist Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Tesla Wächter Elektrodrache
Tesla Tornado Eisgeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Wächter Tesla Tornado Elektrodrache
Tesla Tornado Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Elektrodrache
Eisgeist Tesla Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Wächter Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Eisgeist Tesla Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Tesla Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
Eisgeist Tesla Tornado Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
Tesla Elektrodrache
Tesla Wächter Elektrodrache Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Eisgeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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