Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tesla Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Tesla Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Tesla Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Tesla Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Tesla Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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