Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Tesla Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Koboldgang Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Tornado Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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