Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Tesla Eismagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Erdbeben Tornado Eismagier Tesla Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben Kampfholz Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Schweinereiter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
Tesla Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Tesla
Skelette Kampfholz Erdbeben Tornado
Erdbeben
Skelette Tesla Tornado Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Tesla Erdbeben Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Skelette Eismagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Kampfholz Eismagier
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Tesla Erdbeben Eismagier
Tesla Tornado Eismagier
Erdbeben Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Tesla Eismagier
Eismagier Skelette Tesla Erdbeben Tornado Kampfholz
Tesla Tornado Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Kampfholz Eismagier
Tesla Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Tornado Kampfholz Eismagier
Erdbeben Tornado Kampfholz Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Tesla Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Skelette Tesla Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Tesla
Tesla Skelette Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Tornado Eismagier
Erdbeben Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado Kampfholz
Tornado
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz Erdbeben Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Erdbeben Kampfholz
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Tornado Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.

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